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April 4, 2023
워싱턴, D.C. - 오늘, 미국게임협회는 게임 노동력의 다양성에 대한 통찰을 제공하는 새로운 연구를 발표했습니다. 성별 표현을 위한 기회 식별동안, 도박 산업이 다양한 간부 파이프라인으로, 국가적이고 환대 벤치마크 보다 더 다양하다는 것을 결과는 보여줍니다.
"소비자들, 정책 입안자들과 투자자들은 최종 결과를 넘어서 모든 기업이 어떻게 사회에 기여할 수 있는지 그들의 기대를 높입니다 " "둘다 종족이고 게임 수직을 제조합니다 사업으로부터의 자료를 커버하는 조사는 또한 계속되는 발전이 필요한 지역을 증명하는 동안 다양성에서 우리의 산업의 지도부를 강조합니다 "
연구 결과는 지역사회를 대표하는 것에게 산업의 넓은 바람각과 갱신에 의한 실질적인 결과를 보여줍니다 :
10에서 6 보다 더 (61%) 게임 직원들은 더 광범위한 서비스업에서 52%와 전체 미국 인력에서 42%와 비교하여, 소수입니다.
게임 직원들의 23 퍼센트는 라틴 아메리카계이고 19 퍼센트가 국가적 인력 보다 그리고 서비스업과 Par에 둘다 높게 검습니다.
운영자 직원들의 60 퍼센트는 전체적으로 서비스업과 국가적 인력 보다 소수, 2011년으로부터의 거의 20 퍼센트의 증가와 더 높습니다.
게임 제작자 직원들의 45 퍼센트는 더 광범위한 전자 공학 제작 인력의 38 퍼센트와 비교하여, 소수입니다.
중요하게, 모든 작업레벨에, 도박 산업의 지도부 파이프라인은 층 I/Mid-Level 매니저와 전문 레벨에 있는 전국 평균 보다 의미 심장하게 더 다양합니다 : 층 I/Mid-Level 운영자 중 45%가 소수인 반면에, 전문가들 중 43%는 소수, 내셔널과 환대 기준 위의 12 점에 대한 10의 양쪽입니다.
성별 다양성은 산업을 위한 기회를 제공합니다. 여성은 국가적 인력과 Par 그러나 더 고위 직무 분류에 대한 여성 하락의 비율에, 게임 인력의 48 퍼센트를 구성합니다.
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